ការប្រែក្លាយកម្មវិធីគម្លាត Kerbal ទៅជាកម្មវិធីពិសោធន៏ចន្លោះត្រឹមត្រូវ
កម្មវិធីអវកាស Freakin Lego និងបុរសបៃតងដែលមិនមានសមត្ថភាព។ ឥលូវនេះក្នុងការដេញថ្លៃធ្វើស៊េរីស៊ីមហ្វិនដំរីដែលសាងសង់ក្រឡុករថយន្តម៉ាករបស់ពួកគេចំនួន 737 នៅក្នុងយានដ្ឋាន Kerbalnauts ដែលមានសហគ្រាសមួយចំនួនកំពុងសាងសង់ឧបករណ៍បញ្ជាផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការណែនាំដ៏អស្ចារ្យនេះចំពោះ [KoneDard] ហើយ [Evel Kinevel] ។ [Vladoportos] គិតថា KSP អាចប្រើឧបករណ៍បញ្ជាល្បែងផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីផ្តល់ការប្តូរសម្រាប់ដំណាក់កាលនៃការកាន់ឥរិយាបថកាន់និងពាក្យបញ្ជាប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យប្រតិកម្ម។ នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានបិទបើកដោយការបញ្ចូលក្តារចុចប៉ុន្តែនេះបំផ្លាញការពន្លិចនៃការក្លាយជាទេវតាដើរដោយកាំជ្រួចនៃការស្លាប់សម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត Kerbal របស់អ្នក។ គាត់បានបង្កើត arduino leonardo មួយដើម្បីផ្ញើពាក្យបញ្ជា usb Hid ទៅកុំព្យូទ័ររបស់គាត់នៅពេលណាដែលគាត់បានចុចប៊ូតុងមួយដែលភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៍បញ្ជានំប៉័ងរបស់គាត់។ វាជាការងារដែលកំពុងដំណើរការប៉ុន្តែ [Vladoportos] មានផែនការធំមួយចំនួនដែលរួមមានបាល់បោះប្រឡាយរូបវ័ន្តដើម្បីបង្ហាញការតំរង់ទិសរបស់កប៉ាល់របស់គាត់ក្នុងលំហ។ ការបញ្ចូលយូអេសប៊ីគឺជារឿងមួយប៉ុន្តែនោះមានតែបញ្ហាពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតពិសោធន៏កប៉ាល់កប៉ាល់ Kerbal ពិតប្រាកដអ្នកត្រូវទទួលបានទិន្នន័យចេញពីហ្គេមហើយចូលទៅក្នុងកញ្ចក់របស់អ្នកឬអាណាឡូកបង្ហាញ។ [វីណាឌីដ] នៅលើខេអេសភីអេសអេសឌីឌីតមានដំណោះស្រាយសម្រាប់អ្នក។ គាត់បានធ្វើការលើកម្មវិធី “គ្រប់គ្រងបេសកកម្ម” ដែលដំណើរការលើកម្មវិធីជំនួយកម្មវិធីគម្លាតលើ TCP ហើយបង្ហាញព័ត៌មានអំពីការហោះហើរដូចជាល្បឿនរយៈបណ្តោយរយៈបណ្តោយនិងកំពស់ស្វយ័តនិង periapsis ។ ក្រមនេះគឺឡើងលើ GIT របស់គាត់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បុគ្គលមួយចំនួនដើម្បីនាំវាទៅ Raspi និងអេក្រង់ LCD តួអក្សរ។