ហ្គេមហ្គេមក្មេងខ្ចីប្រើអេសអេស 32
ក្មេងប្រុសវ័យក្មេងអាចជាបច្ចេកវិទ្យាចាស់ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែផ្តល់នូវបញ្ហាប្រឈមដល់ពួក Hacker សម័យថ្មី។ [Dhole] បានបង្កើតឡើងដោយមានកម្មវិធីត្រាប់តាមប្រអប់ព្រីនដែលប្រើក្តាររូបវិទ្យា Stmicrolectronics Stm32f4 ដើម្បីធ្វើកិច្ចការទាំងអស់។ រហូតមកដល់ពេលនេះព្រីនធឺរភ្លឹបភ្លែតៗជាច្រើនបានប្រើឧបករណ៍តក្កវិជ្ជាដែលមានកម្មវិធីដែលមានកម្មវិធីធ្វើពីកម្មវិធីស៊ីម៉ងត៍ឬ FPGAs ដើម្បីដោះស្រាយតម្រូវការតក្កវិជ្ជាល្បឿនលឿន។ [Alex] បានបង្ហាញថាអ្នកកែច្នៃមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុអាចធ្វើត្រាប់តាមប្រអប់ព្រីនធ័រដោយប្រើអារវីអូណូដើម្បីបង្ហាញកម្មវិធី “Nintendo” Game Boy Boot Logo ។ Arduino មិនមានល្បឿនលឿនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយការចូលប្រើល្បឿនលឿនដែលត្រូវការសម្រាប់ការលេងហ្គេមទេ។ [Dhole] បានចាប់ផ្តើមពន្លឿនល្បឿនដោយការផ្លាស់ប្តូរទៅដៃរបស់ Cortex-M4 ដែលមានមូលដ្ឋាន 168 MHz Stm32f4 ។ ម្ទេស GPIO 70 របស់ F4 អាចដំណើរការបានតាមរយៈគ្រឿងផ្ទៃក្នុងរហូតដល់ 100mHz ដែលមានច្រើនក្នុងការដោះស្រាយល្បឿននាឡិកា 1MHz របស់ឡានក្រុងរបស់ក្មេងប្រុស។ កំរិតតក្កវិជ្ជាគឺជាបញ្ហាមួយនៅពេលដែលអេសអេស 32 ប្រើតក្កវិជ្ជា 3.3V ខណៈពេលដែលហ្គេមក្មេងនោះគឺជាឧបករណ៍ 5V ។ អរគុណណាស់ការបញ្ចូលរបស់ STM32 គឺអត់ឱន 5V ដូច្នេះអ្វីៗដំណើរការបានល្អ។ ល្បែងក្មេងៗវ័យក្មេងដែលឆ្លាក់ដូចជា Tetris អាចធ្វើផែនទីដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងកម្មវិធី ROM…
Read more